一、调色方式 计算机配色大致分为色号归档检索、反射光谱匹配和三刺激值匹配三种方式。(1) 色号归档检索。 就是把以往生产的品种按色度值分类编号,并将色漆配方、工艺条件等汇编成文件后存人计算机内,需要时凭借输入标样的测色结果或直接输入代码而将色差小于某值的所有配方全部输出,具有可避免实样保存时的变褪色问题及检索更全面等优点,但对许多新的色泽往往只能提供近似的配方,遇到此种情况仍需凭经验调整。(2) 反射(透射)光谱匹配。 对漆膜最终决定其颜色的仍是反射光谱(实色)或透射光谱(透明色),因此使产品的反射(透射)光谱能匹配标样的反射(透射)光谱,就是完善的配色,它又称无条件匹配。反射(透射)光谱一般采用的是400-700nm波长范围,每隔10nm取一个数据点。(3) 三刺激值匹配。 这种方式所得配色结果在反射(透射)光谱上和标样并不相同,但因三刺激值相等,也仍然可以得到等色。由于三刺激值需由一定的照明条件和观察者色觉特点决定,因此所谓的三刺激值相等,事实上是有条件的。反之,如照明条件和观察者两个条件中有一个与达到等色时的前提不符,那么等色即被破坏,从而出现色差,这也正是此种配色方式被称为条件等色配色的由来。计算机配色运算时大多数以CIE标准照明条件D65和CIE标准观察者为基础,所输出的配方是指能在这两个条件下调得与标样相同色泽的配方。但为了把试配色在光源改变后可能出现的色差预测出来,还同时提供CIE标准照明条件A冷白荧光灯CWF或三基色荧光灯TL-84等条件下的色差数据,调色工作者可据此衡量每个配方的条件等色程度二、配色理论 一束光投于不透明漆膜时,除部分表面反射外,还有一部分光线被吸收和散射,光的吸收主要是颜料所致,不同的颜料选择吸收的光谱不同,导致漆膜形成各种颜色。同时颜料数量越多,吸收的光就越多,反射出来的光就越少,可见在颜料浓度和该漆膜反射率之间必存在某种关系。实验发现反射率和浓度的关系比较复杂,不成简单的比例。要通过计算预测某涂膜所需的颜料浓度,最好能在反射率和浓度之间建立一个过渡函数,它既与反射率成简单关系,又与颜料浓度成线性关系。 实际上,这一理论较为复杂。1939年库贝尔卡(Kubelka)和蒙克(Munk)从完整辐射理论诱导出相对简单的理论。物体表面所呈现的颜色与该表面对可光的反射率(p)、不透明表面的吸收系数(K)以及不透明表面的散射系数(S)有关。这三个参数之间的关系是
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